Cadaver
Cadaver ist ein isometrisches Adventure Spiel, das von den Bitmap Brothers entwickelt wurde. Es erschien 1990 für den Amiga und Atari ST, und wurde danach auf den PC und Acorn Archimedes portiert http://gods-country.de/cadaver/cadinfo_eng.htm.
Spielverlauf
In Cadaver übernimmt der Spieler die Rolle des Zwerges Karadoc, der sich nach Schloss Wulf aufmacht, um Reichtümer zu finden. Das Spiel beginnt, als Karadoc mit einem Boot durch die Kanalisation im Keller des Schlosses ankommt. Von da an steuert man die Figur mittels 8-Wege-Joystick-Steuerung und kontext-sensitivem_Menü durch insgesamt fünf Levels - von den Dungeons über die Wachräume und königlichen Gemächer bis hinauf zu den Türmen, wo man schließlich dem Endgegner Dianos gegenüber steht.
Das Spiel erhielt sehr gute Kritiken, und war für seine Zeit technisch und grafisch auf dem neuesten Stand. Z.B. sind alle Objekte eines Raums echte 3D Objekte, und die Grafik ist ist sehr detail- und abwechslungsreich.
Die größte Besonderheit von Cadaver sind aber seine Rätsel. So gut wie jeder Raum beinhaltet das ein oder andere davon. Die Rätsel sind sehr abwechslungsreich, und oft sehr knifflig. Sie beinhalten das Lösen von logischen Aufgaben, das Sammeln und Kombinieren von unzähligen Gegenständen, die an geeigneter Stelle eingesetzt werden, und das Betätigen von Hebeln/Schaltern/Bodenplatten und ähnlichem. Oft müssen dabei Zaubersprüche angewendet, und gelegentlich Monster bekämpft werden.
Die Reihenfolge, in der Rätsel gelöst werden, ist dabei nur grob vorgegeben. Man kann meist schon am Anfang eines Levels viele Räume betreten, und kehrt unter Umständen mehrmals in den selben Raum zurück, da sich dort etwas verändert hat, oder da man neue Gegenstände hat, die dort angewendet werden können. Außerdem gibt es oft mehrere Möglichkeiten, ein Rätsel zu lösen. Kann man z.B. nicht herausfinden, wie man ein bestimmtes Monster verschwinden lässt, kann man es einfach mit Steinen bewerfen. Oder an einigen Stellen kann man einfach alle möglichen Gegenstände im Level zusammentragen, und daraus Türme bauen, von denen aus man dann z.B. über ein Tor springt, zu dem man den passenden Schlüssel nicht gefunden hat.
Erweiterungen
Es gibt eine Erweiterung Cadaver: The Payoff, deren Handlung direkt an das Ende von Cadaver anschließt, und weitere vier Levels beinhaltet.
Außerdem gibt es drei weitere einzelne Levels Temple, Gatehouse und The Last Supper, die beiden ersteren sind als Demos vor Cadaver erschienen, und das letzte befand sich auf einer Cover-Disk des Zero Magazins.
Quellen
Weblinks
• Offizielle Seite der [[Bitmap Brothers] zum Spiel
• Fan-Seite mit kompletten Screenshots aller Räume aller 12 existierenden Levels
* [http://www.classicgaming.com/amigareviews/cadaver.htm Sammlung einiger Kritiken des Spieles in Amiga-Magazinen

