Build-Engine
Die Build-Engine ist eine Game-Engine für Egoshooter, welche von Ken Silverman für 3D Realms erstellt wurde.Die Build-Engine ist ähnlich der Doom-Engine aufgebaut. Für Objekte und Gegner werden 2D-Sprites genutzt, welche immer in Richtung zum Spieler zeigen. Die Level werden als 2D-Sektoren gespeichert und verarbeitet. Die Engine rendert das Level derart, dass es den Anschein der Dreidimensionalität hat.
Build-Engine-Spiele
* Spiele, welche direkt mit der Build-Engine erstellt wurden:
*Blood (1997)
*Duke Nukem 3D (1996)
** Exhumed (in den USA PowerSlave) (1996)
*Shadow Warrior (1997)
*William Shatners' TekWar (1995)
*Witchaven (1995)
*Witchaven_II:_Blood_Vengeance (1996)
* Spiele, die auf dem Duke Nukem 3D-Quellcode aufbauen:
*Extreme Paintbrawl (1998)
*NAM (1998)
*Redneck Deer Huntin (1997)
*Redneck Rampage (1997)
*Redneck Rampage Rides Again (1998)
*WW2 GI (1999)
* Nicht veröffentliche Spiele:
** Legend of the Seven Paladins (niemals erschienen, da die Build-Engine illegal genutzt wurde)
** Fate (niemals fertiggestellt / Demo existiert)
** Corridor 8: Galactic Wars (nie erschienen, Quelltext freigegeben)
Weblinks
• Ken Silvermans Build-Engine Seite (Englisch)

