Das Schwarze Auge
Das Schwarze Auge (DSA) ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow
1984 für Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde.
Spielmechanismus
Das Spiel ist ein klassisches Papier-und-Bleistift-Rollenspiel und wurde im Laufe der mehr als zwanzig jährigen Publikationsgeschichte stark verändert. In der aktuellen, seit 2001 eingeführten vierten Regeledition (kurz als DSA4 bezeichnet) besitzt es ein verhältnismäßig komplexes Regelwerk, welches im folgenden näher charakterisiert wird.
Die Spielercharaktere (bei DSA Helden genannt) werden zufallsunabhängig nach einem Punktesystem generiert, wobei es Spielrassen, Kulturen, unterschiedliche Berufe, Professionen genannt, und Vor- und Nachteile gibt. Starre Charakterklassen (auf denen die ersten drei Regeleditionen fußten) existieren nicht mehr; die Charaktererschaffung ähnelt in vielen Elementen GURPS. Erfolgsproben werden mit dem zwanzigseitigen_Würfel abgelegt, wobei 1 das beste und 20 das schlechteste Ergebnis ist. Die wichtigsten Eigenschaften sind in acht Begrifflichkeiten wie beispielsweise Mut und Fingerfertigkeit unterteilt und können Werte von 1 bis über 20 haben, liegen bei neu erschaffenen Helden aber meist zwischen 8 und 14.
Verfeinert wird die Spielmechanik durch sog. Talente (z. B. Schleichen oder Menschenkenntnis), die der Spielfigur eine besondere Ausrichtung geben. Eine Talentprobe setzt sich aus drei Eigenschaften zusammen, so dass stets drei Würfe erforderlich sind. Die Talentfähigkeit kann zum Ausgleich überwürfelter Ergebnisse verwendet werden. Das Kampfsystem baut auf Attacken und Paraden auf. Gelingt es, einen Gegner anzugreifen, hat dieser die Chance, mit einem Paradewurf den Treffer zu vereiteln. Das Magiesystem basiert auf einzeln festgelegten Sprüchen, die wie Talente gehandhabt werden. Über die sog. Astralenergie, deren individueller Vorrat beim Zaubervorgang zwischenzeitlich reduziert wird, werden die Fähigkeiten von Zauberern begrenzt.
Im Laufe des Spiels erhalten Charaktere Abenteuerpunkte, mit denen die Statistiken der Helden verbessert werden können. Es gibt verschiedene Kriterien um die Anzahl zu bestimmen, dazu können z. B. das Erreichen von Zielen, Erfolg im Kampf und glaubwürdiges Rollenspiel gehören.
Spielwelten
Auf der Welt Dere befindet sich der Hauptkontinent Aventurien, der mit dem Spiel seit 1984 entwickelt wird. Die anderen Spielwelten wurden später (Tharun, Myranor) oder nur inoffiziell ausgearbeitet. Gewöhnlicherweise spielt ein Charakter nur auf einer Spielwelt.
Aventurien
Hauptartikel: Aventurien
Aventurien ist ein fiktiver Kontinent und die Hintergrundwelt von DSA. Der Kontinent der Welt Dere hat etwa ein Viertel der Fläche Europas, dennoch befinden sich dort sämtliche von der Erde bekannten Klimazonen, sowie viele verschiedene Rassen und Kulturen. Neben Menschen gibt es Elfen, Zwerge, Orks, Goblins, Echsenmenschen, Riesen, Trolle und Drachen. Das kulturelle Niveau variiert zwischen Jungsteinzeit und Renaissance, angereichert durch fantastische Elemente. Als größtes Land ist das Kaiserreich Mittelreich mit der Hauptstadt Gareth zu nennen, das feudal in Lehen aufgeteilt ist. In vielen Teilen Aventuriens herrscht der Glaube an die Zwölfgötter, wobei der Gott des Lichtes, Praios, oberster Gott ist. Mächtige Gegenspieler dieser Götter sind zum einen die zwölf Erzdämonen und zum anderen der Namenlose, ein böser Gott. Unter den Rassen gibt es viele magiebegabte Wesen, wie Magier, Druiden, Hexen oder Geoden, mit einer ausgefeilten Spruchmagie, denen deutliche Grenzen gesetzt sind. Die Geschichte der Welt ist detailliert ausgearbeit und wird durch epische Kampagnen wie die "Borbarad-Kampagne", die "Phileasson-Saga" oder die Kampagne "Das Jahr des Feuers" gestaltet. Einen entscheidenden geschichtlichen Wendepunkt stellt die Rückkehr des Zauberers Borbarad dar, wodurch sog. High_Fantasy-Elemente einbezogen wurden.
Myranor
Hauptartikel: Myranor
Myranor ist eine im Vergleich zu Aventurien exotischere Spielwelt von DSA. Der Kontinent ist wesentlich größer als Aventurien, klimatisch reicht er von der Arktis im Norden bis zur Antarktis im Süden, und besitzt eine außergewöhnliche Fauna und Flora (z. B. Riesenbäume). Die Hauptbevölkerung sind Menschen, weiter leben dort zahlreiche Mischrassen, wie Katzen-, Löwen- oder Fischmenschen. Kulturell ist das Imperium hervorzuheben, ein zerfallendes, mehrere tausend Jahre altes Reich, es existieren abenteuerliche Konstrukte wie Flugschiffe oder fliegende Städte. Ein Pantheon von acht Staatsgöttern herrscht vor, wobei Brajan Gott der Sonne und der Ordnung ist.
Riesland
Das Riesland ist von Aventurien durch ein unüberwindbares Gebirge (das Eherne Schwert) getrennt und fast vollständig unbekannt. Vom Verlag existiert keine offizielle Ausarbeitung, Fans haben umfassende Beschreibungen entworfen.
Uthuria
Der Kontinent Uthuria liegt im Süden der Welt Dere und ist von Aventurien durch das Südmeer getrennt und daher kaum bekannt. Vom Verlag gibt es bisher keine offizielle Ausarbeitung.
Tharun
Tharun ist eine von Hadmar_von_Wieser erfundene Hohlwelt. Sie wurde mit der Erweiterung ?DSA Professional? als exotischeres Gegenstück zu Aventurien für hochstufige Charaktere entworfen. Das eigenständige Regelwerk wurde von Ulrich Kiesow geschrieben, hervorzuheben ist das - sich von DSA völlig unterscheidende - freie Magiesystem. Nach der Veröffentlichung von zwei Boxen wurden das System eingestellt und wird nur noch von Fans und einigen wenigen Autoren fortgeführt.
Publikationen
Die Regeln werden in Spielboxen und Buchform veröffentlicht. Daneben existieren Regionalbeschreibungen und Abenteuerbände. Die Hauptregeln der aktuellen vierten Regelauflage bilden die Kästen Schwerter und Helden, Zauberei und Hexenwerk und Götter und Dämonen. Diese umfassen und erweitern die im Grundkasten Das Schwarze Auge dargelegte vereinfachte Basisversion der Regeln. Letztgenannter Kasten richtet sich laut Verlagsplanung an Einsteiger.
Die Box Schwerter und Helden erweitert das Basis-Regelsystem um Optional- und Expertenregeln sowie ausführlichere Generierungsmöglichkeiten für nicht magiebegabte Helden. Zauberei und Hexenwerk vertieft die Regeln für die Magie und erlaubt es, eine Vielzahl zauberkundiger Charaktere zu erstellen. Götter und Dämonen ist für religiös motivierte Charaktere und behandelt die fiktive Mythologie und Kosmologie.
Im Laufe von mehr als 20 Jahren wurden über 150 Abenteuerbände publiziert, vier Regelauflagen bestehend aus jeweils mehreren Boxen, knapp zwei Dutzend umfangreiche Regionalbeschreibungen und mehr als 100 Romane. Eine Übersicht bietet die Publikationen-Sektion der WikiAventurica (siehe Weblinks).
Entstehungsgeschichte
Ulrich Kiesow entwarf mit seinen Freunden Ina Kramer, Hans Joachim Alpers und Werner_Fuchs ein eigenes Spielsystem mit passender Hintergrundwelt (ursprünglich Aventuria). Der Droemer Knaur-Verlag wollte Anfang der Achtziger ein Rollenspiel auf dem deutschen Markt veröffentlichen, ein Kauf der Dungeon&Dragons-Lizenz des US-amerikanischen Spieleverlag TSR scheiterte an den Kosten. Ende 1983 fragte der Verlag deshalb bei Fantasy Productions an, ob man ein deutschsprachiges Fantasy-Rollenspiel entwickeln könne, so dass Ulrich Kiesow sein bisheriges Material vorstellte. In Kooperation mit dem Spiele-Hersteller Schmidt Spiele wurde dann "Das Schwarze Auge" Anfang 1984 auf der Spielwarenmesse in Nürnberg präsentiert. Durch Werbung und der großen Marktpräsenz von Schmidt Spiele wurden in jenem Jahr 100.000 Exemplare verkauft. Die erste Version des Spiels wurde nach zwei Wochen vom Markt genommen und in Text und Bild entschärft, da Kritiker dem Spiel zu große Gewalttätigkeit vorwarfen. Der Buchverlag Droemer Knaur zog sich bald aus dem Projekt zurück und Schmidt Spiele setzte das Projekt allein fort. In den Folgejahren erschienen reihenweise Spielemodule, Abenteuerbücher, Soloabenteuerbücher und Computerspiele. Übersetzt wurde das Spiel Mitte der 1980er in Frankreich (L??il noir), Italien (Uno Sguardo nel Buio) und den Niederlanden (Het Oog des Meesters), wurde aber nach Einführung bald wieder eingestellt. 2003 erschien die englische Ausgabe The Dark Eye, die mittlerweile ebenfalls eingestellt wurde. Etabliert hat sich der Aventurische_Bote, eine zweimonatlich erscheinende Rollenspielzeitung, die über die aktuelle politische Lage in Aventurien informiert.
Nach dem Bankrott von Schmidt Spiele 1997 wurde das Spiel von Fantasy Productions übernommen, 2002 ist die vierte Edition erschienen. 2004 feierte DSA seinen 20. Geburtstag. Nachdem Anfang 2007 die Lizenz für Myranor zu Ulisses-Spiele wechselte, wurde der Übergang im April des gleichen Jahres auf das ganze Spielsystem ausgedehnt. Lediglich die Romane werden weiterhin von FANPRO fortgeführt.
Prägend sind und waren neben dem Begründer Ulrich Kiesow die Autoren Hadmar von Wieser, Thomas Römer, Bernhard Hennen, Jörg Raddatz, Thomas Finn, Karl-Heinz Witzko, Lena Falkenhagen, Peter Diehn, Florian Don-Schauen, Stefan Küppers, Anton Weste, Ralf Hlawatsch, Werner_Fuchs, und Ina Kramer.
Trivia
* Der Name des Spiels sollte ursprünglich Aventuria lauten, die Werbeexperten des Verlags setzten gegen den Willen der Autoren "Das Schwarze Auge" durch. Bei der englischen Übersetzung wurde auf die wörtliche Übersetzung ?black eye? (blaues Auge, Veilchen) verzichtet und stattdessen der Titel The Dark Eye gewählt.
* Der ersten Ausgabe der Werkzeuge des Meisters, einer Zusatzbox zum damaligen Basisspiel, lag die Maske des Meisters - eine dünne Plastikmaske mit schrägen Sehschlitzen in Form einer Fledermaus für Kinderköpfe - bei, ernsthaften Spielern ein Hohn, heute beliebtes Sammelobjekt. Den Fans unbekannt blieb, dass auf den Pressekonferenzen an Journalisten Schokoladenstücke in Maskenform verteilt wurden.
* Der Name der Spielwelt Dere stellt ein Anagramm von Erde dar.
* Mitte der 80er Jahre gab es zur Einführung des Rollenspiels Werbung im Fernsehen für die Produkte des Schwarzen Auges. 2007 wurde Das Schwarze Auge neben dem Onlinerollenspiel World of Warcraft in einem halbstündigen Bericht von 3sat vorgestellt.
Andere DSA-Produkte
1985 gab es erste Romane zum Spiel, seit 1995 erscheinen diese regelmäßig. Bis heute (Juni 2006) wurden nahezu 100 Titel in verschiedenen Verlagen veröffentlicht (siehe Liste der Aventurien-Romane). 1998 bis 2002 wurde das Tabletop Armalion als Schlachtsimulation entwickelt. Weiterhin gibt es eine dreiteilige Computerspielreihe (die Nordlandtrilogie, bestehend aus den Teilen Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva), eine Serie von Spielen für Mobiltelefone, sowie ein Sammelkartenspiel namens Dark Force. Im Horchposten-Verlag erscheint zudem eine Reihe von DSA-Hörbüchern. Außerdem wurde für 2007 das PC-Spiel "Das Schwarze Auge - Drakensang" angekündigt.
Weblinks
• Fantasy Productions - Hersteller von DSA
• Wiki Aventurica - Wiki über DSA
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