Blending (Grafik)
Unter Blending (engl. für Überblendung) versteht man einen Vorgang beim Rendern von 2D- und 3D-Grafiken mittels Computertechnik.Es gibt das sogenannte Alpha Blending, bei dem mit einer vorgegebenen Masken-Schicht, dem sogenannten Alpha-Kanal, die Intensität eines Bilds verändert wird. Meist liegt noch eine anderes Bild dahinter, so dass z.B. Fenster oder Schatten-Effekte realisierbar sind. Die Kantenbildung kann hierbei sehr hart sein, oder auch sehr weich, je nach Wunsch. Wird ein Blend-Faktor gewählt, der zwischen 0 und 100 Prozent liegt, so erzielt man damit Transparenz. 0 Prozent lässt das Bild verschwinden, 100 Prozent gibt nur das Bild. Man kann Blending auch als Misch-Vorgang interpretieren.
Bei Fog-Blending (zu deutsch Nebel-Überblendung) wird der Blendfaktor dazu verwendet, den Kontrast des Bildes so zu verändern, dass je nach zugeordneter Tiefeninformation, d.h. je größer diese ist, das Bild sich einem gleichförmigen Farbton nähert. Damit soll der Eindruck von Nebel in der Tiefe des Raumes erzielt werden. Die Tiefeninformation kann dabei mit verschiedensten Kennlinien in den Blend-Faktor übergeführt werden. Gebräuchlich sind unter anderem linearer, exponentieller aber auch logarithmischer Verlauf.
Siehe auch: Scanline Rendering, Shading, Transform and Lighting

