Blackmar-Diemer-Gambit
Das Blackmar-Diemer-Gambit (kurz auch BDG genannt) ist ein Gambit, also eine Eröffnung des Schachspiels, das aus dem Blackmar-Gambit entstanden ist.Bauern zurückgewinnen. Erst Emil Joseph Diemer kombinierte das Blackmar-Gambit mit von Popiels Springerzug und schuf so das Blackmar-Diemer-Gambit.
Dennoch wird das Blackmar-Diemer-Gambit auf Meisterebene kaum gespielt, da die Meinung vorherrscht, es führe bei korrektem Gegenspiel des Schwarzen fast immer, spätestens im Endspiel, zu einer schlechteren Stellung des Weißen.
Emil Joseph Diemer hatte jedoch gar nicht vor, es überhaupt bis zum Endspiel kommen zu lassen, da er die aggressive Spielweise ?Vom ersten Zug an auf Matt? vertrat.
Tatsächlich bietet das Blackmar-Diemer-Gambit eine Fülle an taktisch hochkomplizierten Stellungen, so dass viele Partien noch vor dem Erreichen des 40. Zuges zugunsten einer Partei entschieden sind. Das _Remis ist eher die Ausnahme.
Über die Korrektheit des BDG streiten sich die Geister bis heute, denn im Gegensatz zu den meisten anderen Gambits, wo der geopferte Bauer meist nach wenigen Zügen zurückgewonnen wird, werden hier ein oder sogar zwei Bauern dauerhaft gegen Raum- und Zeitvorteil eingetauscht. Eine endgültige Widerlegung des ganzen Systems ist jedoch nicht bekannt.
Emil Joseph Diemer hat sich niemals mit dem Namen des Gambits in Zusammenhang gebracht, stattdessen schrieb erstmals Max Euwe 1951 im Schach-Archiv über das ?Blackmar-Diemer-Gambit?. Bis zu diesem Zeitpunkt war das Gambit noch als ?Blackmar-Gambit? bekannt.
ECO-Code: D00
Spielzüge
Hauptzüge
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Sc3
Angenommenes Gambit
3. ... Sf6 4. f3 exf3 5. Sxf3 a6 (GEDULT-VERTEIDIGUNG)
5. ... b6 (RITTER-VERTEIDIGUNG)
5. ... c5 (KAULICH-VERTEIDIGUNG)
5. ... c6 (ZIEGLER-VERTEIDIGUNG)
5. ... e6 (EUWE-VERTEIDIGUNG)
6. Lg5 Le7 7. Ld3 Sc6 8. 0-0 (Zilbermint-Gambit)
5. ... g6 (BOGOLJUBOW-VERTEIDIGUNG)
6. Lc4 Lg7 7. h4 (Mad-Dog-Angriff)
7. Se5 (Vorpostenvariante/Nimzowitsch-Angriff)
7. 0-0 0-0 8. h3 (Orlov-Spiel)
8. De1 (Studier-Angriff)
8. ... Sbd7 (Pachmann-Aufbau)
8. ... Sc6 9. Dh4 Sg4 (Kloss-Variante)
9. ... Lf5 (Bangiev-Variante)
9. ... Lg4 (Leisebein-Variante)
10. Le3 (Klassische Variante)
8. ... Lf5 (Bangiev-Variante)
8. Kh1 (Kloss-Angriff)
5. ... h5 (TURMBAUER-VERTEIDIGUNG)
5. ... Sbd7 (SCHLUTTER-VERTEIDIGUNG)
5. ... Sc6 (PIETROWSKY-VERTEIDIGUNG)
5. ... Lf5 (TARTAKOWER-GUNDERAM-VERTEIDIGUNG)
6. Se5 e6 7. g4 Lxc2 (Gunderams "Opfer-Variante 1")
7. ... Se4 (Gunderams "Opfer-Variante 2")
7. ... Sfd7 (Gunderams "Opfer-Variante 3")
7. ... Le4 (Stader-System)
8. Sxe4 Sxe4 9. Df3 Sd6 (Studier-Variante)
8. Sxf7 (Belka-Neumeyer-Abspiel)
5. ... Lg4 (TEICHMANN-VERTEIDIGUNG)
6. h3 Lxf3 7. Dxf3 c6 8. g4 (Harakiri-Variante/Seidel-Hall-Angriff)
8. Le3 (Klassische Variante)
8. Df2 (Ciesilski-Variante)
6. ... Lh5 (Pseudo-Tarkakower-Gunderam-Verteidigung)
5. Dxf3 (RYDER-GAMBIT)
5. ... Sc6 (Trautvaisas-Verteidigung)
5. ... Dxd4 (Klassisches Doppel-Bauernopfer)
Abgelehntes Gambit
3. ... c6 (Übergang in das Klassische System der Caro-Kann-Verteidigung)
4. Lc4 (VAN HENNIG-GAMBIT)
4. ... Sf6 5. f3 e3 (Übergang in die LANGEHEINICKE-VERTEIDIGUNG)
3. ... e5 (LEMBERGER GEGENGAMBIT)
4. Sxe4 (Hauptvariante)
4. dxe5 (Endspiel-Variante)
4. Le3 (Diemer-Angriff)
4. Sge2 (Rassmussen-Angriff
4. Dh5 (Schneiders-Angriff)
3. ... e6 (WEINSBACH WIDERLEGUNG)
3. ... f5 (HOLLÄNDISCHE VERTEIDIGUNG)
3. ... Sc6 (NIMZOWITSCH-VERTEIDIGUNG)
3. ... Sf6 4. f3 c5 (BROMBACHER-GEGENGAMBIT)
4. ... c6 (O'KELLY-VERTEIDIGUNG)
4. ... e3 (LANGEHEINICKE-VERTEIDIGUNG)
4. ... e5 (ELBERT-GEGENGAMBIT)
4. ... Sc6 (LAMB-VERTEIDIGUNG)
4. ... Lf5 (WIENER VERTEIDIGUNG)
5. fxe4 (Diemer-Gambit)
5. g4 (Harakiri-Gambit)
5. ... Lg6 6. g5 Sd5 7. fxe4 (Kampars-Gambit)
7. Sxe4 (Tartakover-Variante)
5. Sxe4 (McGrew-Variante)
4. Le3 (STUDIER-RASA-GAMBIT)
4. Lg5 (VON POPIEL-GAMBIT)
4. ... Lf5 5. Bxf6 exf6 6. g4 Lg6 7. De2 Lb4 8. Db5+ (Zimbermints-Variante)
3. ... Ld7 (GROßHANS-VERTEIDIGUNG)
3. ... Lf5 (ZELLER-VERTEIDIGUNG)
4. f3 Sf6 5. Lc4 (Soller-Angriff)
Abweichungen von den Hauptzügen
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. f3 (BLACKMAR-GAMBIT)
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Lc4 (FRITZ-ANGRIFF)
1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Le3 (DIEMER-ROSENBERG-ANGRIFF)
1. d4 d5 2. e4 e6 3. c4 (DIEMER-DUHM-GAMBIT)
1. d4 d5 2. e4 e6 3. Le3 (ALAPIN-DIEMER-GAMBIT)
1. d4 d5 2. e4 Sf6 3. Sc3 Sxe4 (HÜBSCH-GAMBIT) oder
1. d4 Sf6 2. Sc3 d5 3. e4 Sxe4 (HÜBSCH-GAMBIT)
1. e4 d5 2. d4 (Übergang ins Blackmar-Diemer-Gambit aus der Skandinavischen_Verteidigung)
Literatur
* Gunderam, Gerhart: Blackmar - Diemer - Gambit. W. Rau, Ddf. 1986. ISBN 3-791902-58-X
* Lane, Gary: Blackmar-Diemer Gambit. B.T. Batsford Ltd 1995. ISBN 0-713477-25-3
* Dany Sénéchaud, « Emil Diemer (1908-1990), missionnaire des échecs acrobatiques ». France, 3rd ed., 2003. 226 p. Sur le site [http://www.mjae.com Mieux jouer aux échecs]
Weblinks
• Diemer-Vermächtnis-Club: Emil Josef Diemer (deutsch)
• Leisebein, Peter: Blackmar-Diemer-Gambit Theorie Seite (deutsch)
• Belka, Wieland: Diemer und das Blackmar-Diemer-Gambit... (deutsch)
• Emil Diemer (1908-1990) et les gambits (französisch)
• Tom Purser's BDG Pages (englisch)

