Resident Evil
Resident Evil (jap. ??????? - Biohazard) ist eine Videospiel-Reihe der japanischen Softwarefirma Capcom. In Japan am 22. März 1996 unter dem Namen Biohazard erschienen, gilt die Reihe für viele Videospieler als Inbegriff des Survival-Horror-Genres.
Spielprinzip
Die meisten Teile der Serie werden in der Dritte-Person-Ansicht gespielt und der Spieler sieht die gesteuerte Spielfigur aus einer fixen Perspektive ohne Möglichkeit der Kamerajustierung. Die Figuren bewegen sich dabei durch vorgerenderte Umgebungen, während bewegliche Objekte in echter 3D-Grafik realisiert sind. Bekannt wurde diese Technik durch den Urvater des Survival-Horror-Genres Alone in the Dark.
"Resident Evil: Code Veronica" brach das erste Mal mit diesem Darstellungsstil. Ebenso wie bei dem im Jahre 2005 veröffentlichten "Resident Evil 4" wurde das Geschehen komplett in Echtzeit berechnet. Diese Technik erlaubte erstmals eine dynamischere Spielweise, wenngleich man dafür grafische Abstriche machen musste. Zudem war "Resident Evil 4" im Vergleich zu den Vorgängern actionlastiger.
Die "Gun-Survivor"-Spiele (Resident Evil: "Dead Aim", "Gun Survivor" und "Gun Survivor 2") sind hingegen First-Person-Shooter mit der Option eine Lightgun an die Konsole anzuschließen und gelten unter Fans als die schlechtesten "Resident-Evil"-Spiele. Allerdings haben selbst diese sich 250.000 Mal in Japan verkauft, was die Popularität der gesamten Serie verdeutlicht. Zum Suchtfaktor tragen vor allem auch die vielen freischaltbaren Bonuswaffen, sowie Kostüme und sonstige Extras bei. Ebenfalls erwähnt seien Resident Evil: "Outbreak File #1" und "File #2" für die PlayStation 2. Ersteres unterstützt erstmalig für den japanischen und den us-amerikanischen Markt eine Online Spielmöglichkeit.
Um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten, wird auf einige Ableger der Serie nicht eingegangen. Des Weiteren ist die Auflistung chronologisch (nach Veröffentlichungsjahr) geordnet.
Resident Evil
"Resident Evil 2" wurde in den USA am 26. Januar 1998 veröffentlicht. Die japanische Version erschien drei Tage später, am 29. Januar 1998. Zuerst für Sonys PlayStation veröffentlicht, folgten Umsetzungen für: indiziert.Handlung
Zwei Monate nach dem Vorfall im Herrenhaus schickt die Umbrella Corporation eine eigene Spezialeinheit aus um das von William Birkin neu entwickelte G-Virus zu stehlen. Kurz nach der fehlgeschlagenen Aktion breitet sich das Virus in ganz Raccoon City aus. Nachdem Chris Redfield, ein Hauptcharakter des ersten Teils, bei diesem Einsatz spurlos verschwindet, macht sich seine Schwester Claire Redfield nach Raccoon City auf, um dort nach ihrem Bruder zu suchen. Sie weiß zu diesem Zeitpunkt noch nicht, dass die dortigen Bewohner bereits zu blutrünstigen Zombies mutiert sind. Gleichzeitig trifft anderorts in der Stadt der frisch ausgebildete Polizist Leon Scott Kennedy ein, um seinen Dienst im örtlichen Revier anzutreten. Auch er wird von den dort herrschenden Zuständen überrascht. Nachdem beide Charaktere ersten Kontakt mit den lebenden Toten erfahren, treffen sie zufällig aufeinander und fliehen mit einem Streifenwagen in Richtung Polizeirevier. Durch einen Unfall werden die beiden allerdings wieder getrennt.
Fakten
"Resident Evil 2" beinhaltet eine vorberechnete FMV Introsequenz, welche damals als bahnbrechend bezeichnet wurde. Das Spiel kann wahlweise aus der Sicht von Claire Redfield oder Leon Scott Kennedy gespielt werden, je nachdem für welche Figur man sich entscheidet, übernimmt der Spieler in einigen Teilen des Spiels auch die Kontrolle der beiden Figuren Sherry Birkin (als Claire) oder Ada Wong (als Leon). Erstmals in der Serie sieht man den Protagonisten ihre Verletzungen an, was für den Spielverlauf sehr entscheidend ist, da der Spieler vor dem baldigen Tod seiner Figur gewarnt wird. Während sich die Spielfigur im ersten Teil bis zum Ableben von ihren Verletzungen nicht beeindruckt zeigt, krümmt sich der Charakter im zweiten Teil bereits bei leichten Verletzungen. Bei schweren Verletzungen beginnt die Figur sogar zu humpeln. In der japanischen Version wurden die Sterbeszenen entfernt, welche allerdings zuvor auf der beiliegenden Demo-CD von "Biohazard: Director's Cut" noch vorhanden waren.
Resident Evil 3: Nemesis
Dieses Spin-off von "Resident Evil" kam nur für den Gameboy Color heraus. Die Hauptcharaktere sind Leon S. Kennedy und Barry Burton.Handlung
Um den Machenschaften der Umbrella Corporation ein Ende zu bereiten, wurde eine Untergrundorganisation gebildet, die aus ehemaligen S.T.A.R.S.-Mitgliedern und früheren Beschäftigten von Umbrella besteht. Eine neue bio-organische Waffe (B.O.W.), die von den Umbrella-Laboren entwickelt wurde, wurde gestohlen und befindet sich an Bord des Kreuzfahrtschiffs Starlight, das sich auf der Überfahrt nach Europa befindet. Leon S. Kennedy ist an Bord des Schiffs um die B.O.W. zu zerstören, doch der Kontakt zu ihm bricht ab. Barry macht sich auf den Weg, um Leon zu suchen.
Fakten
"Resident Evil: Gaiden" wird nicht zum "Resident Evil"-Kanon gezählt, da Leon am Schluss infiziert wird, und somit "Resident Evil 4" nicht möglich wäre.
Resident Evil Remake
"Resident Evil" wurde 2002 von Capcom für den Nintendo GameCube neu aufgelegt und an dessen grafische Fähigkeiten angepasst. Auch wurde der Inhalt teilweise stark verändert, was sich besonders im Leveldesign bemerkbar macht. Die Storyline des Spiels blieb allerdings grundsätzlich unangetastet. Es werden zwar nach wie vor vorberechnete Hintergründe benutzt, welche allerdings seinerzeit einen Detailgrad inne hatten, der seinesgleichen suchte. Die Grafik erreicht in einigen Spielabschnitten nahezu Fotorealismus.
Explizite Neuheiten waren die verschollenen Trevors Letters, das Kenneth Sullivan-Videoband, ein zusätzlicher und immer wiederkehrender Gegner namens Lisa Trevor, rennende und wütende Zombies (die sogenannten Crimson Heads, die ihren Namen aufgrund der scharlachroten Farbe ihrer Köpfe erhielten), Nahkampf-Waffen wie Blendgranaten oder Dolche, Benzinkanister um Zombies zu verbrennen, neue Areale, u.a. einen Friedhof , neue Kostüme, neue und mehr Rätsel, sowie anders verteilte Gegenstände. Ein anderer Wegeverlauf und 12 Endings runden das ganze ab.
Resident Evil Zero / Ø
Resident Evil - Dead Aim ist ein exklusiver Titel der Resident Evil Reihe für die Playstation 2. Es handelt sich hierbei um den zweiten Pistolen-Shooter-Teil, der die G-Con unterstützt. Der erste floppte bei Kritikern und Spielern. Resident Evil - Dead Aim konnte dagegen positivere Testergebnisse erzielen. [http://www.gamezone.de Gamezone] nannte es zum Beispiel Das beste Pistolen-Resi bisher!. Grafisch war das Spiel seiner Zeit voraus, es nutzte die Leistungsmöglichkeiten der Playstation 2 gut aus. Die Gegner und Freunde sind detailreich animiert, die vorgerenderten Zwischensequenzen sind auf dem Niveau von Final Fantasy und die Texturen hoch aufgelöst (oftmals ist dies ein Problem auf der Konsole). Die Mimik der Protagonisten wurde perfekt inszeniert und glaubwürdig umgesetzt.Handlung
Obwohl die Umbrella Corporation tausende Unschuldige auf dem Gewissen hat, entwickelt sie weiterhin biologische Waffen. Vor drei Tagen wurde in der Pariser Zweigstelle des Umbrella Entwicklungszentrums der T- Virus gestohlen. Ein Luxus- Kreuzfahrtschiff, Eigentum der Umbrella Corporation, mit wichtigen Personen aus verschiedenen Ländern an Bord wurde gestern entführt. Nun ist es die Aufgabe von BruceMcGivern die Sachlage aufzuklären und nach Möglichkeit die Täter zu fassen. Gleich nach seinem Eintreffen auf dem Schiff findet er heraus, dass Morpheus D. Duvall hinter allem steckt. Nur durch die Hilfe von einer Unbekannten konnte er das erste Zusammentreffen mit ihm überleben. Wie sich heraus stellt, wurde Morpheus von der Umbrella Corporation gefeuert und setzte in seinem Wahn die gesamte Besatzung des Schiffes dem T- Virus aus. Sich selbst infizierte er später selbst, um die vollendete Macht zu bekommen. Im Kampf gegen die Zombies trifft Bruce die Unbekannte wieder, welche sich als Fongling vorstellt und die gleiche Mission wie er vom chinesischen Sicherheitsministerium bekommen hat. Anfangs lehnt diese die Zusammenarbeit ab, merkt jedoch schnell, dass sie diese Situation nicht im Alleingang überleben können. Sie finden Morpheus, welcher nun selbst infiziert ist und nun unsterblich scheint. Da er ihnen überlegen ist, müssen sie fliehen. Im Steuerraum des Schiffes merken sie, dass das Schiff auf einen Berg zufährt, welcher aus dem Atlantik empor ragt. Das Schiff kann nicht umgelenkt werden und so beschließen sie Morpheus fest zu nehmen und danach zu fliehen. Nur ist dieser längst verschwunden. Das Schiff zerbarst an dem Gebirge, niemand konnte diese Explosion überlebt haben. Bruce und Fongling finden sich auf einer Insel wieder, die eine verlassene Forschungsanstallt der Umbrella Corporation beherbergt. Keiner der beiden weiß, dass der andere noch lebt, da sie getrennt wurden. Schon in der Anfangsphase der Untersuchung der Insel wird klar, dass Morpheus bereits hier war und so geht die Suche nach ihm weiter.
Hauptpersonen
Bruce McGivern : Der 27 jährige Bruce ist verdeckter Ermittler für das Anti- Umbrella- Ermittlungsteam des Strategischen Befehlshabers der USA (U.S. STRATCOM). Er zeichnet sich durch einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn aus. Er nimmt jede Mission ernst, handelt aber oft leichtsinnig und ohne Rücksicht auf sein eigenes Leben, um die üblen Machenschaften zu durchkreuzen.
Fongling: Die 25 jährige Fongling arbeitet für das chinesische Sicherheitsministerium. Sie verhaftete ihren eigenen Bruder auf Befehl ihrer Regierung und dieser wurde am gleichen Tag hingerichtet. Trotz dieser Begebenheit hat sie keinerlei negative Meinungen gegen ihre Vorgesetzten. Seit diesem Ereignis schottet sie aber jegliche Emotionen ab.
Morpheus D. Duvall: Der 32 jährige war mitglied der Umbrella Forschungs- und Entwicklungsabteilung, wurde jedoch gefeuert nachdem sich heraus stellte, dass er für die Ereigniss in Racoon City verantwortlich ist. Mit seinen fanatischen Anhängern entführte er das Kreuzfahrtschiff und setzte in seinem Wahnsinn seine Gefolgsleute dem T- Virus aus.
Resident Evil 4
"Resident Evil 4" erschien Ende 2004 in Japan und blieb zunächst ein Exklusivtitel für den Nintendo GameCube. Ein Jahr später wurde der Titel dann aber doch noch auf Sonys PlayStation 2 portiert. Der Erfinder der Resident Evil Serie, Shinji Mikami, hat sich öffentlich für die Portierung und das dadurch gebrochene Versprechen, dass es ein GameCube Exklusivtitel wird, entschuldigt. [http://gameradio.de/indexnews.php?pn_go=details&id=0010125 [Link]] Außerdem erschien im März 2007 eine PC-Version.Am 29. Juni erscheint die angekündigte Wii-Version in Europa. Diese macht Gebrauch von den Steuermöglichkeiten des Wii und wird um die Minispiele der PS2, sowie zwei weitere Schwierigkeitsgrade erweitert.
Handlung
Sechs Jahre nachdem die Umbrella Corporation endgültig zerschlagen wurde, ist Leon Scott Kennedy (bekannt aus Teil 2) nun für die US-Regierung tätig. Er bekommt den Auftrag, die Tochter des Präsidenten aus den Händen von Terroristen zu befreien, deren Aufenthaltsort in einem kleinen Dorf in Quick Time Event". Dieses fordert vom Spieler schnelle Reaktionen, indem eine Taste eingeblendet und innerhalb einer kurzen Zeitspanne gedrückt bzw ein Stick (in der Wii-Version der ganze Controller) geschüttelt werden muss. Dies trug zur Interaktivität der Zwischensequenzen bei.
Obwohl viele Spieler Bedenken hatten, ob die starke Umgestaltung der Serie für diese auch vorteilhaft wäre, gilt "Resident Evil 4" bei Kritikern als der beste Teil überhaupt. Des Weiteren hat der Titel zahlreiche Preise erhalten. So wurde er oftmals als das "Beste Spiel der aktuellen Konsolengeneration" geehrt.
Es gibt zwei deutsche GameCube-Versionen. Bei beiden Versionen ist das Hauptspiel ungeschnitten und inhaltsgleich mit der japanischen und US-amerikanischen Version. Bei einer der deutschen Versionen fehlen allerdings zwei Minispiele namens "Assignement Ada" und "The Mercenaries", die in der original Version nach erstem Durchspielen zusätzlich zur Verfügung stehen. Die "Minispiele" heben sich deshalb ab, weil man in ihnen die Chance hat, viele Nebenprotagonisten zu steuern und ihre individuellen Fähigkeiten zu nutzen, um den Ganados Einhalt zu gebieten.
Die PlayStation 2-Version hat weniger Objekte, weniger Partikel und Lichteffekte, niedrigauflösendere Texturen, geringere Auflösung und weniger Polygone als die GameCube-Version, sowie vorgerenderte statt Echtzeitvideos in den Filmsequenzen. Dafür wurde das Spiel für die PlayStation 2 um eine zusätzliche Mini-Kampagne namens Separate Ways erweitert. Dieses Minigame, mit Ada Wong als spielbarem Charakter, gab es nicht in der Version für den GameCube. Zusätzlich wurde noch eine echte anamorphe Bildausgabe implementiert.
Neben einer mehr schlecht als rechten PC-Version, in welcher die Grafik noch um ein weiteres Quantum zurückgeschraubt wurde (nach dem Update auf Version 1.10 nun aber doch mit Schattenwurf und detailreicheren Texturen daherkommt) und welche ohne die Verwendung eines Gamepads praktisch unspielbar ist (Interessanterweise zeigt sich auch nicht Capcom selbst sondern der französische Publisher Ubisoft für die Portierung verantwortlich) arbeitet man derzeit noch an einer Umsetzung für Nintendos Wii, die seitens Capcom als die ultimative Resident Evil 4 Erfahrung angepriesen wird, da diese die optische Qualität der Gamcube Version mit den Bonusinhalten und der vollen Grafikauflösung der der PS2 kombinieren soll. Zusätzlich wird auch die Steuerung auf den Einsatz von Wiimote und Nunchuk zugeschnitten sein, wodurch der Spieler statt des bekannten Lasers ein, mittels Pointer gesteuertes, Fadenkreuz verwendet um die Gegner anzuvisieren und ins virtuelle Nirvana zu verbannen.
Minispiele
Während man bei "Assignment Ada" als Ada Wong fünf Plaga-Proben sammeln muss, gilt es bei "The Mercenaries", so viele Gegner wie möglich zu töten. Man spielt dabei fünf unterschiedliche, freispielbare Charaktere.
In beiden Minispielen ist es auch möglich für das Hauptspiel zwei Bonuswaffen freizuspielen. Bei "Assignment Ada" spielt man die sogenannte "Chicago Typewriter" frei, wobei es sich um eine Thompson M1 MP handelt welche unendlich Munition hat, und deren Geschosse ungefähr die Durchschlagskraft einer Shot-Gun aufweisen. Wohlgemerkt mit einer Schussrate gleich der der TMP. Bei The Mercenaries erhält der Spieler, sofern man mit allen Charakteren in allen Arenen einen 5 Sterne Rang erzielt, die Hand Cannon. Eine gewaltige Magnum mit unglaublicher Durchschlagskraft und, wenn voll aufgerüstet, unendlicher Munition.
Resident Evil: Deadly Silence
Am 19. Januar 2006 erschien in Japan "Biohazard DS" für den Nintendo DS.Bei "Resident Evil: Deadly Silence" handelt es sich um eine Umsetzung des ersten "Resident Evil"-Teils. Dieser wurde an die Möglichkeiten des DS angepasst und um einige Modi erweitert.
Im Single Player bietet das Spiel 2 Modi. Der ?Classic Mode? wurde fast 1:1 von dem PlayStation-Original übernommen. Der ?Rebirth Mode? hingegen nutzt den Touchscreen des Nintendo DS und bietet neue Spielinhalte. So muss man Rätsel mit Hilfe des Touchscreens und sogar des Mikros lösen, oder man muss aus der Ich-Perspektive mit Hilfe des Stiftes das Messer schwingen und sich so gegen Zombies, Hunde und Huntermutanten verteidigen.
Im neu integrierten ?Master of Knifing?-Mode muss man sich so durch 5 Ebenen voller Monster kämpfen, wobei man den Spielercharakter selbst hierbei nicht bewegen kann, sondern nach dem Sieg über alle Feinde von einem Raum in den nächsten wechselt. Außerdem ist das Spiel actionlastiger als im ?Classic Mode?, es gibt mehr Gegner aber auch mehr Heilmittel und Munition.
Ebenfalls neu ist der Multiplayer-Modus. Bis zu 4 Spieler können per Wireless-Funktion des DS gegeneinander oder miteinander spielen. Auswählbar sind 9 Charaktere, von denen allerdings 7 freigespielt werden müssen. Es gibt 3 Level (Mansion, Guardhouse und Laboratory) und das Ziel ist innerhalb der Zeit vom Start zum Ziel zu gelangen.
Resident Evil 5 (in Entwicklung)
-(letzten News vom April geupdated)-
Dieser Titel befindet sich zur Zeit noch in der Entwicklung und wird voraussichtlich ab April 2008 verfügbar sein. Das Spiel erscheint für die PlayStation 3 und Xbox 360.
Hauptcharakter ist Chris Redfield oder Bruce Mc Given, der sich im Spiel zu diesem Zeitpunkt in der Wüste aufhält.
- 4 Charaktere aus alten Resident Evil Teilen werden vorkommen und sie werden sich wie in Resident Evil Zero in 2er Teams durch die Levels kämpfen. Das Partner-Zapping-System aus Resident Evil Zero soll zum Einsatz kommen.
- Die Story soll sich auf "Resident Evil Code: Veronica" beziehen.
- Angeblich wird es einen Hitzemesser geben, welcher Halluzinationen hervorruft, wenn man zu lange nicht mit Wasser in Berührung kommt.
- Anstatt der Los Illuminados und der T-Virus-Infizierten soll es nun einen völlig neuen Gegnertyp geben.
- Türanimationen und Itemboxen feiern ihr Comeback!
- Wie Takeuchi in einem Interview verlauten lies, könnte er sich vorstellen, mit dem fünften Teil einen Deckel auf die Geschichte zu machen. Redfield?s Storyline, die seit dem ersten Teil besteht, ist somit prädestiniert, um den gewaltigen Handlungsbogen abzuschließen.
- Schauplatz der virtuellen Zombie-Hatz ist diesmal eine Wüsten-Stadt. Nach eigener Angabe lässt sich Takeuchi für das neue Szenario vom Kriegsdrama ?Black Hawk Down? inspirieren. Die Inspiration bezieht sich vor allem auf die Verfolgungsjagden und die klaustrophobischen Momente in den dicht gesäumten Häuserschluchten. Wie so oft, rennt man also erneut durch enge Straßen und muss fürchten, dass hinter jeder Ecke eine zerfledderte Kreatur lauert. Dicker Unterschied: Die Gassen sind zum Teil mit Sonnenstrahlen durchflutet.
Artikel vom 25.04.07 [http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=75698]
Resident Evil: Umbrella Chronicles (in Entwicklung)
Dieser Titel befindet sich zur Zeit noch in der Entwicklung und soll exklusiv für Nintendo_Wii erscheinen. Dabei unterstützt dieses "Resident Evil" die Möglichkeiten des neuartigen Wii-Controllers und orientiert sich vom Gameplay her an den Teilen der Gun_Survivor Reihe, soll heißen die Spielfigur bewegt sich automatisch, sodass man sich gänzlich auf den Einsatz der Waffen konzentrieren kann. Das Spiel soll laut Capcom noch in diesem Jahr veröffentlicht werden.
Bereits bekannt ist, dass das Spiel vier Kapitel beinhaltet: Das Herrenhaus aus "Resident Evil", das Polizeipräsidium aus "Resident Evil 2", Stadtareale aus "Resident Evil 3: Nemesis" und das Dorf und Umgebung aus "Resident Evil 4". In jedem Kapitel wird man aus zwei Charakteren wählen können: Jill und Chris, Leon und Claire, Jill und Carlos und Leon und Ada. Weitere Charaktere wie Rebecca Chambers, Hunk und Albert Wesker können freigeschaltet werden. Auf der Tokyo Game Show wurden kurze Ausschnitte aus dem Spiel gezeigt, die eine leicht überarbeitete Grafik zeigen.
Capcom bestätigt außerdem, dass es noch eine zusätzliche "unbekannte Hauptstory" geben soll, die zwischen Code Veronica und Resident Evil 4 spielen wird. Die wichtigsten Charaktere in der Story sollen Jill, Albert Wesker und eine "böse Jill" sein.
Filme
Folgende auf der Grundgeschichte von "Resident Evil" basierende Filme, wurden unter der Regie von Paul W.S. Anderson gedreht:
Resident_Evil (2002) - vormals Resident Evil: Ground Zero und Resident Evil: Genesis
Resident Evil: Apocalypse (2004) - vormals Resident Evil: NemesisDes Weiteren ist derzeit in Arbeit:
* Resident Evil: Extinction (2007) - vormals Resident Evil: Afterlife (US-Kinostart ist der 21. September 2007)Gerüchte um einen 4. Teil, der in Tokio spielen sollte, wurden nicht bestätigt. In der offiziellen Inhaltsangabe zu Extinction heißt es sogar: "The third and final installment of the $100 million Resident Evil hits". Somit bleibt es voraussichtlich bei einer Film-Trilogie.
Literatur
Romane
Die Autorin Stephani Danielle Perry nahm die Videospiele als Vorlage für eine Reihe von Büchern. Anders als die Filme orientieren sich ihre Bücher mehr an der von Capcom beschriebenen Geschichte. Mit Band 7 wurde Perrys vorerst letzter "Resident Evil"-Roman veröffentlicht. Bisher sind folgende Bücher erschienen:
* "Resident Evil - Band 1 - Die Umbrella Verschwörung" (Spiel: Resident Evil)
* "Resident Evil - Band 2 - Caliban Cove - Die Todeszone" (Zwischen "Resident Evil" und "Resident Evil 2")
* "Resident Evil - Band 3 - Stadt der Verdammten" (Spiel: "Resident Evil 2")
* "Resident Evil - Band 4 - Das Tor zur Unterwelt" (Zwischen "Resident Evil 2" und "Resident Evil 3")
* "Resident Evil - Band 5 - Nemesis." (Spiel: "Resident Evil: Nemesis")
* "Resident Evil - Band 6 - Code: Veronica" (Spiel: "Resident Evil: Code Veronica")
* "Resident Evil - Band 7 - Stunde Null" (Spiel: "Resident Evil Zero")
* "Resident Evil - Band 8 - Rose Blank", von Tadashi Aizawa (Eigenständige Geschichte)
* "Resident Evil - Band 9 - Tödliche Freiheit", von Suiren Kimura (Eigenständige Geschichte)
Bücher
* "Resident Evil Archives" - "Resident Evil Archives" ist eine Enzyklopädie, die sich mit den Spielen "Resident Evil" bis "Resident Evil - Code Veronica" beschäftigt. Das Nachschlagewerk beinhaltet die gesamte Hintergrundgeschichte zu diesen Teilen. Außerdem bietet es zahlreiche Charakter- und Kreaturen-Beschreibungen, Artworks und Informationen rund um "Resident Evil".
Comics
Der Comicverlag Gamix veröffentlichte 1999 in seiner gleichnamigen Comicserie für Videospieladaptionen fünf Ausgaben zum Thema "Resident Evil". Bei den ersten zwei Ausgaben handelte es sich um offizielle Adaptionen, die die Geschichte der bis dahin erschienenen beiden Teile der Spielereihe erzählten. Die darauf folgenden Comics dienten zur fiktiven Weiterbildung der "Resident Evil"-Story.
Es dauerte nicht lange, schon legte Mg/Publishing mit seinen eigenen "Resident Evil"-Comic Geschichten nach. Der vierbändige Comic trägt den Namen "Feuer und Eis" und bekam für jedes Land ein eigenes limtiertes Cover.
Außerdem gibt es noch einen vierbändigen Comic zu "Resident Evil Code: Veronica" aus dem Hause WildStorm. Die jeweils ca. 144-seitigen Hefte sind aber hierzulande leider nie veröffentlicht worden.Die Resident Evil Comics des Gamix Verlags:
* Gamix No. 3 - "Resident Evil - die offizielle Adaption", Juni/Juli 1999
* Gamix No. 4 - "Resident Evil - die offizielle Adaption", August/September 1999
* Gamix No. 5 - "Resident Evil" - Oktober/November 1999 (indiziert)
* Gamix No. 6 - "Resident Evil" - Dezember 1999
* Gamix No. 8 - "Resident Evil" - April/Mai 2000
* Ein Sammelband mit allen oben genannten Comics - komplett unzensiert und auf 2500 Exemplare limitiertDie Feuer und Eis Comics der Mg/Publishing:
* "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 1/4" - Juni 2001
* "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 2/4" - Juli 2001
* "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 3/4" - August 2001
* "Resident Evil Feuer und Eis - Heft 4/4" - September 2001Die Resident Evil Code: Veronica'' Comics von WildStorm:
* "Resident Evil Code: Veronica - Heft 1/4" - Juli 2002
* "Resident Evil Code: Veronica - Heft 2/4" - September 2002
* "Resident Evil Code: Veronica - Heft 3/4" - November 2002
* "Resident Evil Code: Veronica - Heft 4/4" - Januar 2003
Weblinks
• Offizielles Resident Evil-Portal

