Grafik-Software
Zur Grafiksoftware gehören Bildbearbeitungsprogramme (Bildeditor), Malprogramme und Vektorgrafikprogramme (Zeichnungseditor), aber auch andere nützliche Software, welche unten näher erläutert wird.Man unterscheidet zwei Arten von Computergrafiken: Vektor- und Rastergrafiken. Vektorgrafiken sind Zeichnungen aus Linien und Kurven; Rastergrafiken dagegen bestehen aus Pixeln. Ein typisches Beispiel für eine Rastergrafik ist ein mit der Digitalkamera geschossenes Foto. Dementsprechend spezialisieren sich für diese Computergrafiken bestimmte Programme: Vektorgrafik-Programme und Bildbearbeitungs- bzw. Malprogramme. Manche Hersteller versuchen, die Trennung zwischen Vektor- und Rastergrafiken aufzuheben, indem Sie beide Funktionen in ihre Programme integrieren.
Bildbearbeitungs-Programme
Bildbearbeitungs-Programme spezialisieren sich auf Adobe Photoshop CS
Adobe Photoshop Elements
CinePaint
Corel Paint Shop Pro
Corel Photo Paint
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PhotoLine 32
PicMaster
Zoner PhotoStudio
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Online-Bildbearbeitungs-Programme
Artweaver,
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Studio Artist.
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Online-Malprogramme
•
CorelDRAW
Corel Designer
Inkscape (Freie Software)
* Karbon 14 (unter KDE)
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Macromedia Freehand
PhotoLine 32
OpenOffice.org-Draw
Sodipodi
Synfig
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* ThouVis
Bilderverwaltungs-Software verwaltet, beschriftet und sortiert werden. Daneben gibt es noch Bildershow-Programme, mit ihnen lassen sich Bilder mit Effekten, wie z.B. Überblendungen, aber auch mit Musik und Texten versehen und anschließend auf ein Medium, wie DVD brennen. Das Ergebnis lässt sich dann mit Hilfe eines DVD-Players am Fernseher betrachten.
Grafikpakete
Bei den Grafikpaketen handelt es sich um mehrere einzelne Programme, die als zusammengehöriges Paket verkauft werden. Bekannte Grafikpakete sind die Adobe Creative Suite, die CorelDraw_Graphics_Suite und auch Microsoft Expression.
Grafikfilter
Ein wichtiger Aspekt von Bildbearbeitungs-Programmen ist die Erweiterungsmöglichkeit der Funktionalität, über sogenannte Grafik-Plug-ins. So lassen sich zusätzliche Grafikfilter einbauen, die dann im Programmmenü aufgerufen werden können. Mit diesen Filtern lassen sich dann am Bild bestimmte Effekte erzielen, wie z.B. Verfremdungen etc.
Branchen-Software
Im 3D-Computergrafik-Bereich dienen 3D-Grafik-Programme dazu, Objekte im dreidimensionalen Raum zu modellieren und anschließend zu rendern. Zweck ist die Erzeugung von Computergrafiken bzw. Computeranimationen. Auch interessant für die Arbeit von Computergrafikern, sind spezielle Programme zur Erzeugung von Fraktalen. Im Desktop-Publishing-Bereich gibt es ?DTP?-Programme zur Erstellung von Layouts. Weiterhin gibt es im CAD-Bereich CAD-Programme zur Erstellung und Konstruktion von technischen_Zeichnungen, z. B. für die Architektur. Zur Visualisierung von Unternehmensdaten in Form von Diagrammen (z. B. Gantt-Diagramme, Fluss-Diagramme) oder Netzplänen dienen Visualisierungs-Programme. Für die Gestaltung und Erstellung von Webseiten werden HTML-Editoren eingesetzt.
Spezielle Eingabegeräte
Die Grafikprogramme können mit Hilfe der Maus oder aber spezieller Eingabegeräte bedient werden:
* Für genaues Arbeiten ist ein Grafiktablett empfehlenswert, das mit einer Sensoroberfläche genau auf darauf ausgeführten Stiftbewegungen und den ausgeübten Druck reagiert und diese Informationen an das Programm weiterleitet. Dadurch sind fließende Striche und auch feine verlaufende Lasuren möglich.
* Eine weitere Möglichkeit ist die Verwendung von Tablet PCs. Diese verfügen über ein Grafiktablett, welches direkt im Display der Rechner integriert ist und erlauben somit ein direktes Malen/Zeichnen auf der Zeichenoberfläche der Grafikprogramme.
Literatur
* Camilo Torres: Das Einsteigerseminar Adobe Illustrator CS. bhv, Bonn 2004 ISBN 3826672801
* Isolde Kommer, Mersin Tilly: Photoshop CS für professionelle Einsteiger. Markt u. Technik, München 2004 ISBN 3827266734
* Sibylle Mühlke: Adobe Photoshop CS2.Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen. Galileo, Bonn 2006 ISBN 3898426971
* Maike Jarsetz: Das Photoshop- Buch für digitale Fotografie. Galileo Bonn 2005 ISBN 389842698X
* Klaus Gölker : Fotobearbeitung und Bildgestaltung mit GIMP 2 dpunkt.verlag ISBN 3-89864-357-3
* Jürgen Osterberg: GIMP 2 Anspruchsvolle Bildbearbeitung unter Linux, Windows und Mac OS X dpunkt.verlag ISBN 3-89864-295-x
Siehe auch
Fotoalbum

