Arcade-Spiel
thumb|Arcade-SpielArcade-Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny_Arcades bzw. in Europa Spielhallen kostenpflichtig angeboten werden. An Arcade-Automaten kann der Nutzer gegen Geldeinwurf spielen. Erfolgreiche Spiele wurden später häufig für den PC umgesetzt.
Das erste Arcade-Spiel war Computer Space (1971) von Nutting Associates. Der Erfinder war Nolan Bushnell, der später auch Atari gründete. Mitte der 80er Jahre ebbte der Arcade-Boom durch die sich immer mehr verbreiteten Homecomputer langsam ab.
Arcade Games waren die Basis für den Erfolg der Computerspiele-Industrie in den folgenden Jahren. Der erste große Erfolg war das Computerspiel Pong. Die meisten älteren Spiele sind heute auch emulierbar mit M.A.M.E. Im Rahmen von künstlerischen Projekten (Arcade-Kunst) wie etwa Blinkenlights wurde Pong auf eine Hauswand portiert.
Arcade-Modus (engl. Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Story oder andere Elemente, wie das Herumrätseln bei einem Quest oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel.
Typische Eigenschaften von Arcade-Spielen
Der Sinn von Arcade-Spielen ist, Geld einzunehmen. Die durchschnittliche Spielzeit fällt deshalb häufig relativ kurz aus. Das Spielprinzip ist leicht und schnell durchschaubar, ein eventuelles Tutorial ist sehr kurz gehalten. Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist ebenfalls an die Intention des Automaten angepasst:
*Die ersten Runden oder Ebenen sind häufig noch relativ leicht erfolgreich abzuschließen. Dadurch soll der Spieler den Eindruck gewinnen, er beherrsche das Spiel.
*In den darauffolgenden Runden zieht der Schwierigkeitsgrad schon merklich an, Anfänger müssen bereits Rückschläge hinnehmen und kassieren schnell ein "Game over". Allerdings lässt sich bei den meisten Arcade-Spielen mit einem erneuten Geldeinwurf ein weiterer Versuch erkaufen (Continue).
*Der erneute Geldeinwurf wird von einigen Arcade-Spielen (unsichtbar) mit einem kurzfristig wieder gesenkten Schwierigkeitsgrad "belohnt". Dadurch soll der Spieler den Eindruck erhalten, er sei besser geworden oder habe beim ersten Versuch einfach Pech gehabt.
Zudem kann der Automatenaufsteller meist mittels einem oder mehrerer DIP-Schalter den Schwierigkeitsgrad einstellen, so dass die Spiele nicht überall gleich schwer sind.
Chronik
Frühe Chronik
thumb|Erstes_Arcade-Spiel:_Computer_Space,_1971
(Auswahl)
• Erstes Arcade-Spiel Computer Space] von [[Nolan Bushnell (Nutting Associates)
• Pong] (Atari) erstes erfolgreiches Spiel
• Quadra_Pong]_(für_4_Spieler)
*1974_[[Gran_Trak_10/'>Pong/'>Quadra Pong] (für 4 Spieler)
*1974 [[Gran Trak 10 (Atari) erste Tank (Kee Games/Atari) erstes Spiel mit ROM-Speicher für Grafik
*1974 Touch-Me (Atari) Vorgänger von Senso
• Midway/'>Gun Fight] (Bally [[Midway Games/'>Midway) erstes Spiel mit Goldene Ära der Arcade-Spiele.
Chronik 1978-1984
• Space Invaders] (läutete die Ära ein)
*1978 Football (Atari, erstes mit Trackball)
• Asteroids]
*1979 [[Subs (Atari, erstes Spiel mit 2 Monitoren)
*1979 Galaxian (erstes mit echter Farbgrafik)
• Battlezone]_(3D-Panzer-Simulation)
*1980_[[Defender/'>Battlezone (Arcade)/'>Battlezone] (3D-Panzer-Simulation)
*1980 [[Defender (erstes mit Pac-Man (erstes mit kommerziellem Charakter)
*1980 King and Balloon (Namco, erstes mit Sprachausgabe)
*1980 DECO Cassette System (Data East) erste Standard-Plattform
*1980 Space Panic (erstes Plattform-Spiel)
• Donkey Kong]
• Pole_Position/'>Dig Dug]
*1982 [[Pole Position (Computerspiel)/'>Pole Position (eines der beliebtesten Rennspiele aller Zeiten)
• ]_(erstes_mit_Laserdisc)
*1983_Polygonen
• TX-1]_(erstes_Spiel_mit_3_Monitoren_für_1_Person,_siehe_[[Buggy_Boy] (erstes Spiel mit 3 Monitoren für 1 Person, siehe [[Buggy Boy)
Meilensteine nach dem Crash 1984
1985 Gauntlet (Atari, 4-Spieler-Adventure)
1986 Outrun (erstes Force-Feedback Autorennen)
1987 Yokai Douchuuki (Namco, erstes mit 16-bit Grafik)
1989 Exterminator (erstes mit vollständig digitalisierter Grafik)
1991 Street_Fighter II
* 1991 Terminator II
* 1991 Time Traveler (Sega, erstes Hologramm-Spiel)
1992 Mortal Kombat (Teil 1)
* 1992 Virtua Racing (Sega, Multi-Player-Rennen mit Polygonen)
1993 Mortal Kombat II (bestes Sound-System, mit MP3-Komprimierung)
1994 Virtua Fighter 2
1995 Sega Rally
1997 Super GT (Sega, 64-Bit)
1998 Dance Dance Revolution (mit Tanzmatte)
2004 Tekken 5
Besondere Automaten
thumb|WEC_Le_Mans_24,_Konami_1986_(im_Hintergrund_normale_Automaten)
Painstation - einziges System mit direktem Schmerzfeedback
Polyplay - einziger Arcade-Automat der DDR
PlayChoice-10 - Spieler kauft Spielzeit und kann zwischen Spielen wechseln
Neo Geo - Arcade-System und Spielkonsole mit identischer Hardware
Photo Play - Touchscreen-Automat mit jährlichem Spieleupdate
Whac-A-Mole - mechanische ("Redemption"-Spiel) und elektronische Version
Shoot Away - Light-Gun-Spiel mit großer Projektionswand
* Air Trix (mit Skateboard zum daraufstellen)
* Alpine Racer (mit Skistöcken)
* Alpine Surfer (mit Snowboard)
* Aqua Jet (Jet Ski)
* Sports Fishing, Get Bass (mit Angel)
* Kick It (mit echtem Fußball)
* Pump It Up (Tanzspiel)
Es gibt zahlreiche besondere Formen von Automaten, zum Beispiel in Form von Autos, Motorrädern und Booten. Zunehmend gibt es auch mehr Simulationen und Sportspiele.
Siehe auch
Goldene Ära der Arcade-Spiele
Geschichte der Videospiele
Arcade-Automat
:Kategorie:Arcade-Spiel
:Kategorie:Arcade-Spieleserie
Killer List of Videogames, eine Arcade-Spiele-Datenbank
Weblinks
• Retrogames e.V. - Eingetragener Verein zur Erhaltung und Pflege der Videospielkultur
• Arcade-History (auch history.dat für M.A.M.E.)
• System 16 - Arcade Museum - Seite mit technischen Informationen und Bildern zu verschiedenen Arcade-Systemen.
• Arcade-Kunst

