Anarky
Anarky ist der Titel einer Reihe von Veröffentlichungen des US-amerikanischen Comicverlages DC Comics, einer Tochtergesellschaft von Time Warner. Die Reihe umfasst bislang die Miniserie "Anarky" aus dem Jahr 1996/1997, sowie die 1998 gestartete, inzwischen wieder eingestellte, fortlaufende Serie "Anarky". Im Mittelpunkt von "Anarky" stehen die Abenteuer eines jugendlichen Anarchisten namens Lonnie Machin, der unter dem Decknamen "Anarky" mit ausgefallenen Methoden versucht sein Ideal einer anarchistischen Gesellschaft zu erreichen. Der Begriff Anarchie wird dabei von Machin im ursprünglichen utopischen Sinne des Wortes als der ideale Zustand einer gewalt- und herrschaftsfreien gesellschaftlichen Ordnung verstanden.Titelfigur
Anarky wurde ursprünglich von dem schottischen Schriftsteller Alan Grant und dem amerikanischen Zeichner Norm Breyfogle als Gegenspieler für den Titelhelden der US-amerikanischen Comicserie "Batman" kreiert. Dort trat Anarky erstmals in dem Heft Detective Comics # 608 vom Mai 1990 auf. Als Antagonist von Batman erfreute sich Anarky auf Anhieb derart großer Beliebtheit bei den Lesern, dass der Verlag den Autoren zunächst weitere Verwendungen der Figur gestattete und sie schließlich sogar zu einem Stammgegenspieler von Batman machen ließ. Nachdem Anarky einige kleinere Soloabenteuer in Anthologie-Reihen wie Batman Chronicles absolviert hatte, gestattete die Verlagsleitung zunächst die Veröffentlichung einer auf vier Ausgaben beschränkten Miniserie 1997 und - als diese sich zufriedenstellend verkauft hatte - 1998 den Start einer im Monatsturnus erscheinenden, fortlaufenden eigenen Serie.
Optisch ist Anarky dem Titelheld des Comicromans "V for Vendetta" von Alan Moore sowie den Spionen aus dem populären Cartoon "Spion und Spion" aus dem Satire-Magazin Mad nachgeformt: Er trägt einen langen, wallenden roten Mantel, einen breitkrempigen roten Hut und eine goldene Gesichtsmaske.
Ursprünglich hatte Alan Grant Lonnie Machin erdacht, um in der Batman-Serie allmählich zum neuen Robin - Batmans jugendlichem Assistenten - heranzureifen. Die Notwendigkeit, einen neuen Robin zu erschaffen ergab sich aus dem "Tod" des alten Robins, einem Jungen namens Jason Todd, in dem Comicheft Batman # 428 von 1988, in dem der Verlag Todd auf vielfachen Wunsch der Leser, die die Figur als äußerst unsympathisch empfanden, hatte sterben lassen. Grant hatte beabsichtigt Anarky nach seiner ersten Ergreifung durch Batman im weiteren Verlauf der Serie allmählich reifen zu lassen und ihn schließlich an die Seite des Superhelden zu stellen: Die radikalen Ansichten des Jungen sollten der traditionellen Beziehung Batman/Robin neue Pikanterie verleihen, da Batman nun nicht mehr - wie seit ehedem - einen subalterner Jasager zum Sidekick haben sollte, sondern einen jungen Menschen mit dezidiert anderen Meinungen, der ihm auch einmal widersprechen würde. Diese Pläne zerschlugen sich jedoch, da der Verlag zum Zeitpunkt des Debüts von Lonnie Machinin in der von Grant verfassten Batman-Reihe "Detective Comics" bereits eine zweite Figur - namentlich den jungen Tim Drake - in einer anderen Batman-Reihe (der von Marv Wolfman verfassten Kernserie "Batman") eingeführt hatte von der - ohne dass man Grant informiert hatte - bereits beschlossen worden war, dass sie sich auf lange Sicht zum neuen Robin entwickeln sollte. Die Entscheidung machte es andererseits möglich, die Figur Anarky von der Batman-Serie kontinuierlich wegzuevolvieren und ihr eine eigene Richtung zu geben.
Handlung
Anarky beschreibt die mitunter haarsträubenden Methoden, mit denen Machin versucht, sein Ideal einer gesellschaftlichen Ordnung ohne Zwang und Herrschaft herbeizuführen.
Grundlagen, Hintergründe und Themen der Reihe
Die ersten "Anarky"-Geschichten basierten auf den traditionellen Thesen des Anarchismus die mit vagen sozialistischen und populistischen Elementen versetzt waren. Die enueren Stories basieren auf der Philosophie von Neo-Tech. Eine weitere Inspiration - die in Detective Comic # 608 ausdrücklich referenziert wurde - ist das Buch "Universe" von Scudder Klyce, das das utopsiche Unterfangen versucht, das gesamte Wissen der Menschheit in einem einzigen Buch zu vereinen. Diesem Buch hat Machin die Ideen entnommen, dass der Zustand der Anarchie als eine "wahrhafte Regierung des Volkes" das Ziel einer menschlichen Gesllschaft sein müsse.
Figurenhistorie
Lonnie Machin war ein hochbegabter Junge der mit seinen Eltern Michael und Roxanne Machin in der amerikanischen Ostküstenmetropole Gotham City aufwuchs. Bereit als Vierzehnjähriger wurde er auf die zahlreichen Missstände in seiner Heimatstadt aufmerksam: Korruption, die ins Extreme reichende Ungleichverteilung von Wohlstand und Armut, die höchste Mordrate im Land, Bandenkriminalität, Drogenhandel und vieles mehr. Um der gesellschaftlichen Misere abzuhelfen, beschloss er sich eine zweite Identität zu schaffen und mit drastischen Mitteln all denen, die ?dem Willen des Volkes? zuwiderhandelten und so Gotham zu einem solchen Moloch machten eine Lektion zu erteilen.
Seine Anregungen bezog er dabei aus den Leserbriefseiten der Tageszeitungen: So ermordete er den Betreiber einer Fabrik, die Abwässer in den Gothamer River einleitete, nachdem eine alte Dame sich in einem Schreiben an die Gotham Gazette - die größte Tageszeitung der Stadt - darüber echauffiert hatte. Machin - geistig hochbegabt und vielseitig gebildet - nutzte seinen genialen Verstand um ausgefeilte Pläne zur Durchführung seiner Taten zurechtzulegen und um sich selbst technische Hilfsmittel zu basteln, die ihm seine Aktionen erleichtern sollten, wie etwa einen als Spazierstock getarnten Taser (Elektroschockstab) oder Blendgasgranaten. Um seine Identität zu verbergen, hüllte er sich in ein geisterähnliches, scharlachrotes Kostüm mit einer starren goldenen Gesichtsmaske. Da er vermeinte als den Hauptverantortlichen hinter den von ihm attackierten Mißständen das System der auf Herrschaft basierenden Gesellschaftsverfassung zu erkennen, deren folgerichtigen Symptome diese Mißstände seien, erklärte er dem Staat als solchem den Privatkrieg. Um seinem finalen Ziel, das System der "Herrschaft von Menschen über Menschen" zum Einsturz zu bringen, bildhaft Ausdruck zu verleihen, wählte er das Anarchistenzeichen (ein in einen Kreis eingeschlossene A, dessen Buchstabenstriche den Kreisrand durchbrechen) als sein Zeichen.
Anarky verübte verschiedene spektakuläre Taten: So ermordete er unter anderem den Geschäftsmann Warren Bates, der Abwässer in den Gotham River einleitete und den mit Drogen dealenden Rockmusiker Johnny Vomit. Diese riefen schließlich Batman, einen sich als Riesenfledermaus maskierenden Mann der in Machins Heimatstadt nachts auf Verbrecherjagd ging, auf den Plan. Diesem gelang es schließlich Anarky - der zunächst von den Strafverfolgugnsbehörden für einen Erwachsenen gehalten worden war - bei seinem Versuch die Bank von Gotham mit einem Heer von Obdachlosen zu stürmen und so das Vermögen der Stadt unter den Armen und Entrechten zu verteilen, zu stellen und der Polizei zu übergeben. Diese wies den Jungen in ein Erziehungsheim ein, aus dem er jedoch, Dank seines überlegenen Intellekts und seiner Findigkeit, nach Belieben ausbrechen und dementsprechend einfach ein- und ausgehen konnte.
Vom Erziehungsheim aus betätigte er sich unter seinem Hacker-Pseudonym ?Money-Spider?, indem er mittels Computermanipulation große Geldsummen von den Konten reicher Personen auf die Konten von karitativen Organisationen und armen Bauern in der Dritten Welt transferierte, um diesen ein besseres Leben zu ermöglichen. Nachdem diese Tätigkeit von Batmans Assistenten Robin zunichte gemacht worden war, gründete Anarky die Firma ANARCO, einen Internetversandthandel für anarchsitische Literatur, der einerseits seine philosophischen Auffassungen popularisierte und ihm zum zweiten die finanziellen Mittel für seinen Privatkrieg gegen den Staat lieferte. Um seine Verfolger abzuschüttln täuschte er außerdem seinen Tod vor und bezog ein geheimes Versteck unter dem Washington Monument.
Im Laufe der Zeit bekam Anarky es mit verschiedenen anderen Figuren des DC-Universum zu tun: So mit den Superhelden der Justice League, dem Öko-Terroristen Ra's al Ghul, dem Abenteurer Green Arrow, den falschen Propheten Malochia, dem geisteskranken Wissenschaftler Professor Jonathan Cra,e den jugendlichen Verbrechensbekämpfern des Teams Young Justice, der Amazonenkriegerin Wonder Woman, dem Obskuranten Jason Blood und seinem Dämonen Etrigan, dem Ungeheuer Blasphemy, dem außerirdischen Despoten Darkseid und dem Magier Eclispo.
Anarky ist ein versierter Ingenieur und Techniker. So war er u.a. in der Lage einen Computer zu entwickeln, der eine eigene Persönlichkeit besitzt und außerdem seinen eigenen Teleporter zu bauen. Eine zeit lang besass er darüber hinaus einen Green Lantern Ring und gebot über eine sogenannte Boom Tube, eine Transportröhre, die es einem ermöglicht unter Ausnutzung raum-zeitlicher Krümmungslinien, an jeden einem beliebigen Ort zu begeben.
Alternativversionen
Batman Annual # 15 von 1991 und Shadow of the Bat Annual # 2 von 1994 präsentierten Alternativversionen von Anarky die in dystopischen Zukunftsversionen des Batman-Stoffes angesiedelt sind: in der ersten Version hilft ein erwachsener Anarky einem zu Unrecht des Mordes beschuldigten Batman seine Unschuld zu beweisen, während die zweite Variante Anarky als Widerstandskämpfer gegen einen von Batman ins Leben gerufenen autoritären Polizeistaat darstellt.
Nebenfiguren
* Legs: Ein obdachloser Kriegsinvalide, der gelegentlich als Späher und Informant für Anarky arbeitet.
* Yap: Anarkys Hund und treuer Begleiter.

