Airline Tycoon
{{Infobox Computer- und Videospiel||Titel = Airline Tycoon
|Bild =
|Entwickler = Spellbound Entertainment
/'>Verleger = RuneSoft (Deluxe für Linux, Mac)
/'>Release = Original: Linux und Mac OS X (nur Deluxe)
/'>Genre = Multiplayer
/'>Bedienung = Tastatur
/'>Systemminima = 133 MB RAM, 2 MB GPU, Soundkarte, 400 MB Festplattenspeicher, 4-fach CD-/DVD-ROM-Laufwerk
/'>Medien = 1 Genres Wirtschaftssimulation, die von Spellbound entwickelt und veröffentlicht wird. Teil 1 erschien im August 1998; an Teil 2 wird derzeit gearbeitet.
Spielprinzip
Airline Tycoon ist keine klassische und eine nicht allzu ernst zu nehmende Wirtschaftssimulation von Thomas Holz und Robert Kleinert mit viel Humor. Es handelt sich dabei um ein Comicspiel à la Mad TV.
Bei Airline Tycoon managt man eine Fluggesellschaft. Man hat drei Konkurrenten welche alle einen besonderen Spielstil haben. Am Anfang des Spiels kann man sich für einen von vier Spielern entscheiden, die anderen übernimmt der Computer. Jeder Tycoon hat einen bestimmten Charakter und dadurch natürlich Vor- und Nachteile (z.B. wird besonders oft sabotiert oder lässt seine Flugzeuge herunterkommen, etc.). Man kann auch sich mit den anderen Konkurrenten verbünden oder verfeinden.
Beim freien Spiel muss man einfach eine Fluggesellschaft nach seinen Wünschen leiten. Man muss sich vor Beginn noch den Basisflughafen, in dem man sich dann aufhält, auswählen. Man kann nun mit seinen Flugzeugen Fracht- oder Passagierflüge zwischen Städten rund um die Welt durchführen. Von den zur Auswahl stehenden Flugzeugen sind einige sehr modern (z.B. B 777-300, B 747-400), andere aber auch nicht (z.B. Tupolev). Es sind recht viele Flugzeuge seit Beginn des Düsenflugzeug-Zeitalters verfügbar, gänzlich fehlen jedoch die modernen Airbus-Großraumflugzeuge. Zu Beginn hat man ein Startkapital und zwei Flugzeuge mit mittlerer Reichweite, andere kann man neu oder gebraucht kaufen.
Die Missionen reichen von einfachem Passagiertransporten bis hin zum Bau einer Raketenstartrampe und sind sehr abwechslungsreich. Man kann trotz der Comicatmosphäre vielfach detaillierte Steuerungen durchführen und unter anderem Geld für Promotion ausgeben, sowie die Ticketpreise geschickt nutzen. Das Spiel hat eine komplette Sprachausgabe und beinhaltet auch verschiedene Eastereggs.
Seit Evolution kann man seine eigenen Flugzeuge entwerfen und es gibt ein Sicherheitsbüro, wo man sich vor Sabotage-Akten schützen kann.
Releases
* Airline Tycoon (Original), 1998
* Airline Tycoon: First Class (Add-on), 2001
* Airline Tycoon Evolution, 2002
* Airline Tycoon Deluxe, 2003
* Airline Tycoon 2: Zwischen Himmel und Erde (in Entwicklung), für das 2. Halbjahr 2007 angekündigt
Airline Tycoon wurde auch auf Englisch und Französisch übersetzt und erlaubt ab First Class Multiplayerspiele für zwei bis vier Spieler über ein lokales_Netzwerk oder das Internet. Ab Evolution können Spielrekorde auf einer Rangliste auf der offiziellen Spielewebsite veröffentlicht und eingesehen werden und selbst zusammengestellte Flugzeuge ausgetauscht werden.
Am 24. Mai 2006 wurde Airline Tycoon 2 offiziell angekündigt und soll seitens der Entwickler somit neun Jahre nach dem Erscheinen von Teil eins in die Läden kommen. Allerdings ist dies noch äußerst zweifelhaft, da die Entwickler von Airline Tycoon 2 seit längerem fieberhaft nach einem Publisher suchen. Anders als Airline Tycoon, wird der zweite Teil in 3D sein, die Comic-Grafik soll jedoch erhalten bleiben. AT2 wird parallel als PC- und Xbox-360-Spiel entwickelt.
Kritik
Das Spiel wurde zur Erstveröffentlichung von vielen Seiten gelobt, da das Spielprinzip innovativ und neu war. Jedoch wurde das Lob bei den Nachfolgern immer kleiner, auch deshalb weil die Änderungen minimal blieben und somit die Spiele nur für Fans waren.
Auch wurde AT Evolution als Vollpreisspiel verkauft, obwohl es inhaltlich nur ein Add-on darstellt. Dies hat jedoch laut Armin Gessert der Publisher zu verschulden.
Weblinks
• Offizielle Spellbound Homepage
• Offizielle Airline Tycoon Evolution/Deluxe Homepage
• Infoseite zu Airline Tycoon 2

