Age of Wonders
Age of Wonders ist eine rundenbasierte Fantasy-Strategiespielreihe des niederländischen Spieleentwicklers Triumph Studios.Age of Wonders
Das Fantasy-Strategiespiel mit Rollenspielelementen überraschte im Jahr 2000 mit schöner Grafik und komplexem Regelwerk. Es wird rundenweise gespielt und bietet neben der Singleplayer-Kampagne LAN sowie , Orks, Halblinge (Hobbits), Goblins, Frostlinge (im Eis lebende Goblins), Untote, Archonier, Tigraner (Katzenmenschen), Drakonier (Drachenmenschen) und natürlich Menschen leben, die von ihren jeweiligen Zauberern angeführt werden.
Der Spieler übernimmt die Rolle von einem dieser Magier und muss seine Städte ausbaunen, neue Städte erobern oder gründen, neue Zauberformeln erforschen, Helden und Armeen rekrutieren, mit diesen die Landkarte (Ober und Unterwelt) erforschen, mit den anderen Zauberern diplomatisch verhandeln oder sie bekriegen.
Handlung
Das Zeitalter der Elfen war zu Ende, und das Zeitalter der Menschen sollte beginnen. Doch der Übergang wurde zu einer Katastrophe und brachte die junge Menschheit an den Rand der Auslöschung.
Um die Menschen zu retten, sammelte Julia, die Tochter des bei dem Übergang umgekommenen Obersten Elfs, Truppen des Lichts um gegen ihren Bruder Meandor und ihrem Untoten Vater, die ein Heer des Bösens um sich gesammelt hatten, zu kämpfen. Nachdem Julia gesiegt hatte übernahmen mächtige Zauberer die Macht und stürzten die Welt in einen Zustand des Chaos.
Die Menschen, die vor den Zauberern flohen, scharten sich um Merlin (dessen Rolle man in den Kampagnen übernimmt), der von dem Behüter der Magie, Gabriel, auserwählt wurde um der Menschheit an die Macht zu helfen. Doch die anderen Zauberer wollen dies um jeden Preis verhindern.
Besonderheiten
Eine Besonderheit an Age of Wonders II ist die aus Sechsecken aufgebaute Einteilung der Karten. Dadurch kann man von einem in jedes der sechs angrenzenden Felder ziehen.
Im Gegensatz zu ähnlich aufgebauten Strategiespielen wie Civilization bestehen die Schlachten nicht einfach aus einem automatisch berechneten und animierten Zusammentreffen von Einheitssymbolen, sondern aus Schlachten von bis zu 56 Einheiten. Dies verleiht dem Spiel einen besonderen taktischen Tiefgang.
Es gibt 12 Völker mit über 130 verschiedene Einheiten und 100 Zauberformeln aus 7 unterschiedlichen Bereichen(Sphären).
Die Kampagne umfasst 20 Szenarios und unzählige Zusatzkarten.
Mit dem Spiel wird auch ein benutzerfreundlicher Editor geliefert, mit dem man sich seine ganz persönliche Karte oder Helden erschaffen (oder bereits Existierende verändern) kann, die sofort spielbar sind.
Über [http://aow2.heavengames.com diese Webseite (englisch)] werden u.a. die neuen Karten, aber auch Mods mit abgeänderten und ganz neuen Einheiten koordiniert.
Das Onlinespiel über Gamespy international koordiniert.
Age of Wonders ist immer noch im Verkauf (2007), weshalb es noch keine festen Verkaufszahlen gibt.
Age of Wonders: Shadow Magic
Age of Wonders: Shadow Magic war ursprünglich als Add-on zum zweiten Teil geplant, wurde 2003 aber als allein lauffähige Version veröffentlicht.Shadow Magic bietet mit den Nomaden, Schattendämonen und Syron drei weitere Völker zusätzlich zu den aus Teil 2 bekannten.
Vergleich mit Heroes of Might and Magic
Gegenüber dem sehr populären Heroes of Might and Magic ist Age of Wonders taktisch und strategisch sehr viel tiefergehender (mehr Einheiten, mehr Helden, größere Schlachten, größerer Terraineinfluss auf Schlachten, mehr Völker, weniger Mikromanagment in Form von fehlendem Abklappern von Ressourcepunkten in einer Spielwoche uvm.) und einsteigerfreundlicher, aber nur einem kleineren Publikum bekannt. Dies liegt u.a. darin, dass Heroes of Might and Magic bereits seit 1990 auf dem Markt und vor kurzem mit einem fünften Teil zuzüglich mehreren Add-Ons erschienen ist. Einen weiteren pobularitätsschub erhielt Heroes of Might and Magic durch die Verwendung als LAN-Turnier-Spiel in den USA.
Weitere verwandte Spiele sind Warlords und Master of Magic.

